Opportunité d’emploi : Ingénieur(e) en Développement 3D Temps Réel

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Le Loroux Bottereau (Nantes), France

Missions

Notre société développe un moteur de rendu graphique propriétaire destiné à être intégré dans des simulateurs de vol professionnels. Il s’agit d’un moteur de rendu planétaire, capable d’afficher le terrain de n’importe quelle partie du monde, avec des distances de visibilité pouvant aller jusqu’à plusieurs centaines de km, et un framerate constant de 60 fps. Les données utilisées par le moteur sont créées à partir de données cartographiques, satellitaires et aéronautiques.

Le logiciel fonctionne sous Linux et doit pouvoir être maintenu pendant toute la durée de vie d’un simulateur, soit au moins 10 ans.

La mission consiste essentiellement à maintenir et faire évoluer ce logiciel ainsi que tous les outils associés. En particulier, nous commençons à travailler sur la prochaine version de ce moteur en s’appuyant sur un moteur graphique éprouvé comme Unreal Engine.

Le poste comporte une composante de recherche et d’innovation (adaptation à la réalité virtuelle, par exemple).

Activités

Détecter et préciser les besoins
Rechercher et évaluer des solutions innovantes
Participer à la conception et au développement des futurs logiciels du système visuel
Participer à la maintenance les logiciels visuels “legacy”
Participer à la conception et à la maintenance des outils du pipeline de données 3D (futur, actuel, legacy)
Compétences requises

1)

Orienté (Produit, solution, utilisateur)
Algèbre linéaire
GLSL ou HLSL, OpenGL 4.5+ / vulkan
Architecture et développement de moteur 3D sur mesure
Moteurs graphiques existants (Unreal Engine)
Création d’effets graphiques temps réels, par exemple: ambient occlusion, bloom, depth of field, shaders procéduraux, etc…
C++ / Multithreading / Linux
Profilage et optimisation de performances CPU/GPU
Chargement dynamique de données 3D
Développement de pipeline de gestion de données 3D
Utilisation de logiciels 3D (modélisation basique, texturage)
Scripting de logiciels 3D
Génération procédurale de données 3D
Rendu VR
Rendu 3D distribué en réseau
API d’interface graphique : GTK, Qt
Transformation de données SIG (vecteur et raster)
Systèmes de coordonnées cartographiques/SIG
Intérêt ou compétences en aéronautique
2)

Bonne capacité d’observation
Créativité, capacité à se renouveler dans ses idées et dans ses productions
Autonomie
Sens du travail en équipe
Sens de la communication
Grande rigueur technique et précision dans la réalisation de l’exécution des tâches
Expérience et diplôme

Anglais lu, écrit, parlé
Expérience souhaitée d’au moins 5 ans
Bonne capacité à s’adapter et à acquérir des compétences dans des nouveaux domaines
C++ (requis), programmation objet, si possible expérience dans au moins un autre langage et sql, Linux
Ouverture d’esprit et autonomie
Rémunération

Selon profil

 

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